Where The Light Sleeps est un jeu vidéo qui recrée certains environnements des Sassi di Matera grâce à la photogrammétrie, une technique qui permet de transformer des photographies en modèles 3D : gratuit, il a été créé lors d’un hackathon de 48 heures par six développeurs.
Les photographies permettent d’observer un lieu, mais avec la bonne technologie, elles peuvent même le transformer en un environnement à explorer. C’est ce qui est arrivé au Sassi de Materaqui sont devenus le décor de Où dort la lumièreun jeu vidéo italien disponible gratuitement en italien et en anglais sur Vapeurla plateforme en ligne qui vous permet d’acheter et de télécharger des jeux PC. Pour recréer certaines vues de la ville, les développeurs, qui l’ont créé en seulement 48 heures lors du marathon « Matera hack for play », ont utilisé le photogrammétrieune technique qui permet d’obtenir des modèles tridimensionnels à partir d’une série de prises de vue.
Son utilisation va cependant bien au-delà des jeux vidéo : elle trouve également des applications dansarchéologie et dans le protection du patrimoine cultureloù il permet d’étudier des découvertes, de documenter des bâtiments historiques et de surveiller l’état de conservation des monuments.
Le jeu vidéo se déroulant parmi les Sassi de Matera
Where The Light Sleeps est né pendant Matera Hack pour jouerun marathon créatif de 48 heures organisé en novembre 2025. Il a été développé par six personnes et le projet a remporté la deuxième place du Prix Spécial de la Lucana Film Commission.
L’aventure dure environ 7 minutes et suit une petite fille dans un monde suspendu entre rêve et réalité. Guidée par la voix de sa grand-mère, la protagoniste parcourt des lieux inspirés de Matera, rencontre des personnages mystérieux et collectionne de petites lumières avec un sifflet. L’histoire aborde des thèmes tels que la mémoire, le lien avec ses origines et la perte d’êtres chers.
Les décors reprennent quelques aperçus des Sassi de Matera, caractérisés par des maisons, églises et autres structures creusées dans la roche ou construites en profitant de la conformation du territoire. Avec Parc des Églises du Rocherles Sassi constituent un site unique reconnu Site du patrimoine mondial par l’UNESCO en 1993, témoignage d’un habitat qui s’est développé au fil des siècles en étroite relation avec le paysage naturel.
Photogrammétrie Where The Light Sleeps : comment recréer un environnement 3D
Les murs et ouvertures en pierre des bâtiments des Sassi di Matera offrent un exemple concret pour comprendre comment passer des photographies à un modèle 3D. Pour recréer numériquement une façade, au lieu de dessiner chaque détail à la main, vous prenez de nombreuses images de différents angles. La photogrammétrie permet ensuite au logiciel de les comparer et de reconstruire la géométrie de la surface.
Pour que le programme reconnaisse les mêmes détails dans différentes photographies, les prises de vue doivent chevaucher en partie. Ils sont utilisés dans de nombreuses enquêtes chevauchements indicatifs de 60 à 80 % entre images consécutives, bien que les valeurs puissent varier en fonction du sujet et de la technique.
L’une des méthodes les plus populaires est Structure à partir du mouvement (SfM)littéralement « structure issue du mouvement ». Le logiciel identifie les éléments communs aux photographies, comme le bord d’une fenêtre ou une pierre particulière, et analyse comment leur position apparente change selon les différentes prises de vue. A partir de ces comparaisons, il estime les positions à partir desquelles les images ont été prises. Le principe rappelle en partie la façon dont nos yeux perçoivent la profondeur lorsqu’ils observent la même scène sous deux perspectives légèrement différentes.
Grâce à des calculs géométriques basés sur triangulationle programme estime la position de nombreux points sur la surface photographiée, créant ainsi un premier nuage de points. Cette représentation peut ensuite être densifiée et utilisée pour générer un maillage 3Dc’est-à-dire une surface composée de petits polygones reliés les uns aux autres. Ce qui suit peut être appliqué à cela texturesdes images qui véhiculent les couleurs et les détails des matériaux : un mur numérique peut ainsi reproduire l’aspect des pierres originales.
La procédure est différente de celle de LiDARqui mesure les distances à l’aide d’impulsions laser. La photogrammétrie reconstruit plutôt la géométrie à partir de photographies. Les deux techniques peuvent être utilisées ensemble pour obtenir des enquêtes plus complètes.
Le modèle obtenu peut ensuite être adapté à un jeu vidéo. Les développeurs peuvent réduire sa complexité pour alléger la charge de travail de l’ordinateur, puis ajoutez de l’éclairage, des effets visuels et des éléments interactifs. Cependant, la qualité de la reconstruction dépend du nombre et de la résolution des photos, des conditions de luminosité et des angles. Surfaces uniformes, transparentes ou réfléchissantes ils peuvent créer des difficultés ; de plus, les parties non photographiées ne peuvent être fidèlement reproduites avec cette méthode.
De l’archéologie à la conservation du patrimoine culturel : d’autres usages
Le passage des photographies à un modèle 3D est également utile pour étudier les trouvailles et les monuments. En archéologie, ces reconstructions permettent d’examiner la forme des objets sans les manipuler continuellement et de documenter de très grandes structures. Les modèles peuvent également être partagés entre scientifiques travaillant dans différents endroits, facilitant ainsi les comparaisons entre observations et mesures. Pour photographier les toits et les zones difficiles d’accès, vous pouvez également utiliser i drones.
Un exemple d’utilisation combinée de différentes technologies vient de fouilles archéologiques à Gran Pajatén, Pérouoù la photogrammétrie a été utilisée aux côtés du LiDAR pour étudier les structures de l’ancienne civilisation Chachapoya.
En Italie, la photogrammétrie a également été utilisée dans Villa de Diomède, dans le parc archéologique de Pompéi. Un modèle tridimensionnel de haute précision a été créé à partir d’images prises depuis le sol et depuis un drone. L’enquête a couvert plus de 3 800 mètres carrés et a été intégrée à la documentation historique et aux données archéologiques pour étudier les différentes phases de construction de la villa. Toujours à Pompéi, cette technique a également été utilisée pour analyser certaines traces d’impact sur les murs de la ville antique, dans le cadre de recherches sur l’utilisation hypothétique d’une arme à tirs répétés.
Une distinction est fondamentale : la photogrammétrie documente un bâtiment tel qu’il apparaît au moment de l’enquête, mais elle ne peut pas déterminer elle-même comment c’était dans le passé. Pour reconstituer son apparence avant les effondrements et les transformations, d’autres sources et interprétations scientifiques sont nécessaires. Un mur disparu, par exemple, ne peut être reproduit avec certitude en observant simplement ce qu’il en reste.
Ces modèles contribuent ensuite à surveiller l’état de conservation d’un bien. En comparant les mesures prises à différents instants, les experts peuvent identifier des déformations ou des pertes de matière, à condition que les mesures soient précises et comparables. En effet, contrairement à un décor créé pour un jeu vidéo, il ne suffit pas d’obtenir un résultat visuellement réaliste, mais il faut des dimensions fiables et, si nécessaire, des références et des coordonnées métriques. Lors d’enquêtes scientifiques, des points de contrôle ou des échelles de référence peuvent donc être utilisés pour relier le modèle à des mesures réelles.
Le modèle constitue également un documentation numérique de l’état d’une œuvre à un instant donné. Si l’actif subit par la suite des dommages ou des transformations, le modèle peut offrir des informations précieuses sur les conditions antérieures et aider à planifier les interventions. Cependant, il ne remplace pas l’original et ne permet pas non plus de récupérer automatiquement ce qui a été perdu.
Enfin, les modèles peuvent rendre les trouvailles et les lieux accessibles ne peut pas être visité pour des raisons de sécurité ou de conservation via des visites virtuelles et des applications de musée, permettant également d’observer de près des détails difficiles à apprécier lors d’une visite traditionnelle.