Si vous êtes né entre les années 80 et 90, qui sait combien de fois vous avez joué un Serpent, Le célèbre jeu vidéo Snake. Mais si vous pensez que ce passe-temps mobile est relativement récent, vous n’êtes que partiellement dans la droite parce que, en réalité, le serpent a des racines beaucoup plus anciennes, qu’ils coulent dans les tout premiers années de l’industrie du jeu vidéo. Le concept derrière ce jeu – déplacez un élément qui grandit à chaque « repas », essayant de survivre en évitant les obstacles et son propre sentier – est né dans le 1976 avec un jeu vidéo appelé Blocus. De là, à travers un chemin fait de variantes, de conversions et de divers clones, il a évolué pour devenir la célèbre version de Snake Del 1997, programmé par Tanli Armanto pour Nokia 6110. Son succès a eu un impact énorme: il a transformé son téléphone portable en une plate-forme de divertissement et a ouvert la route à toute une industrie de jeu mobile, désormais évaluée dans des dizaines de milliards de dollars. Dans cet article, nous retracez l’ensemble du « chemin » du serpent, de sa genèse d’arcade à la consécration mondiale sur les appareils Nokia, en passant par les choix techniques et les idées de conception qui en ont fait le phénomène « pop » que nous connaissons tous.
1976: Origines de Snake
La première incarnation du concept derrière le fonctionnement du serpent remonte à 1976avec Blocusun jeu d’arcade pour deux joueurs développés par Industries de Gremlin. À cette époque, les jeux vidéo étaient toujours monochromatiques et très simples, mais même alors, Blockade a introduit une dynamique qui resterait inchangée pendant des décennies: chaque joueur contrôlait une ligne croissante qui laissait un sentier solide derrière lui et perdu s’il est entré en collision avec un obstacle, y compris son sillage ou celui de l’adversaire.
Malgré sa simplicité, ce schéma de jeu s’est avéré extrêmement efficace et engageant. Le succès a été tel que plusieurs itérations sont nées dans un an: dans le 1977le Atari Il a fait divers jeux similaires; Dans le 1978 J’arrive Verune version informatique développée par Peter Trefonas et dans 1982 C’était le tournant de Grignoterune version d’arcade pour un jeu solo dans un labyrinthe développé par Rock-anex.
L’invention de Snake, le jeu du serpent pour Nokia 6110
Quand Tanli ArmantoIngénieur finlandais avec un passé en tant que passionné de jeux de société, a été embauché par Nokia Dans le 1995n’avait toujours aucune expérience dans la programmation de jeux vidéo. Son intérêt pour l’interaction man-macrine et la mécanique simple mais efficace se sont avérés être une combinaison parfaite pour la tâche qui lui a été confiée: Développer des jeux pour le Nokia 6110. Cet appareil, qui aurait été lancé dans 1997a dû avoir une interface utilisateur améliorée et offrir de nouvelles fonctions, y compris un jeu vidéo préalable.
Initialement, Armano a essayé d’apporter Tétris Au téléphone, mais les problèmes juridiques liés aux droits ont empêché l’utilisation du célèbre titre. À ce stade, compte tenu des limites techniques de l’appareil – telles que le petit écran, la mémoire réduite et l’absence de vérifications avancées – ont choisi une solution plus simple mais tout aussi efficace: Une version mise à jour du concept de serpent. Il avait déjà joué une version similaire sur un ordinateur Macintoshet croyait que c’était parfait pour Nokia. Le défi était de rendre le gibier fluide et réactif, malgré les performances limitées du matériel.
Au cours du développement, Armanto a inséré un petit retard dans les niveaux les plus avancés pour améliorer la jouabilité: une astuce qui a accordé au joueur une fraction de seconde pour changer de direction avant de s’écraser. Cette intervention a rendu le jeu plus accessible, sans sacrifier sa difficulté croissante. À chaque niveau, le serpent s’est déplacé plus rapidement, mais sans jamais atteindre une vitesse comme rendre le jeu instable pour être effectué au téléphone.
Quand Le Nokia 6110 a été lancé sur le marchéau début du 1998Le serpent prévu par Tanli Armanto était déjà inclus dans le téléphone: il était suffisant pour l’allumer et jouer. Cette accessibilité a été l’une des clés de son énorme succès. Contrairement aux jeux d’arcade ou de vidéo sur des consoles, qui nécessitaient des appareils dédiés, Snake était déjà dans la paume de la main de millions de personnes.
Le serpent s’est propagé avec des incendies de forêt, non seulement parmi les joueurs habituels, mais aussi parmi les gens qui n’avaient jamais pris la main jusque-là joypad. C’est devenu un passe-temps universel, capable de transformer tout moment d’attente – dans le bus, en ligne au courrier ou pendant une pause de travail – sur une agréable occasion de loisirs, pensez que le record du jeu est record de 61 minutes et 54 secondes.
Qu’est-il arrivé à l’auteur de Snake
Armantebien qu’il soit l’auteur de l’un des jeux les plus populaires de l’histoire, Il est resté une figure semi-inconnu pour le grand public. Pendant des années, Nokia n’a pas officiellement mis en évidence sa contribution, selon la pratique de l’entreprise. Uniquement dans 2005lors d’un événement organisé par Forum de divertissement mobile À Londres, Armanto a reçu la reconnaissance du rôle clé joué dans le développement du secteur du divertissement mobile. Aujourd’hui, après une longue carrière à Nokia et dans le monde de la technologie, il travaille comme Architecte des systèmes Et regardez avec l’affection dans les années passées à Nokia. Dans une interview Magazine MelArmanto se souvient de ces années avec une pincée de nostalgie:
Dans l’ensemble, toutes les années me manquent à Nokia. C’était beau et stimulant, même après le serpent. Même si l’entreprise a grandi et qu’il y avait des problèmes, l’esprit au sein des équipes locales, du moins pour autant que je sache, était fantastique. Après tout, nous construisons un monde meilleur.