Là Histoire de Tétrisle célèbre jeu vidéo présenté officiellement sur 6 juin 1984représente l’un des chapitres les plus fascinants de toute l’industrie du logiciel. Tout a commencé entre 1984 et 1985 Volerà l’intérieur du Centre informatique de Dorodnicyn de l’Académie russe des sciences. Le chercheur de vingt-huit ans Alexeï Pajitnov décide de numériser les puzzles classiques du pentaminos. Pour rendre l’expérience plus fluide, simplifiez le concept en réduisant les blocs de cinq à quatre carrés – ramenant ainsi le tétrominos – et programmez le code dans Pascal sur un Électronique 60un ordinateur avec peu de puissance de calcul et sans interface graphique.
Le gameplay infecte bientôt ses collègues du laboratoire. Avec l’aide du programmeur Dmitri Pavlovski et le jeune de seize ans Vadim Gerasimovle jeu est porté pour les systèmes IBM-PCgagnant des couleurs et un tableau de score. Puisque la législation soviétique donne à l’État un monopole sur la propriété intellectuelle, Pajitnov cède les droits sur le centre informatique pour dix ans, renonçant aux bénéfices mais permettant au titre de franchir les frontières nationales. À travers leHongrieune copie du logiciel est interceptée par Robert Stein De Logiciel Andromèdequi – interprétant mal un télex réponse de Moscou comme une concession formelle – vend les droits de distribution à Mirrorsoft en Europe et ailleurs Spectre HoloByte aux États-Unis. Le jeu arrive ainsi sur le marché occidental au début de 1988accompagné d’une imagerie hautement exotique d’origine soviétique.
Pendant ce temps, l’agence d’État ĖLORG intervient pour régulariser la complexité question de licence internationale. C’est dans ce climat de contentieux judiciaire que l’entrepreneur néerlandais entre en scène Henk Rogers: frappé par le potentiel du titre, il sent la synergie avec Nintendo et s’envole personnellement pour Moscou en 1989. Noue un lien d’amitié avec Pajitnov et garantit les droits pour les systèmes portables. Cette décision s’avère être la bonne : la même année Nintendo lance la Game Boy en incluant Tetris dans chaque packagepoussant les ventes au-delà 35 millions d’exemplaires et consacrer le jeu en tant que phénomène planétaire. Seulement dans 1996avec la fondation du Société Tetris de la part de Pajitnov et Rogers, le créateur du jeu parvient enfin à récupérer les droits économiques de son invention, avec désormais des centaines d’éditions et des milliards de jeux joués dans le monde entier.
Après ce petit résumé sur l’histoire de Tetris, on vous laisse 15 curiosités liées au célèbre jeu (dont certains ont déjà été anticipés dans les lignes précédentes).
- Le pays d’origine n’existe plus. Tetris a circulé pour la première fois en Union soviétique en tant que logiciel non commercial, tandis que la première véritable vente a eu lieu en Occident en 1988. C’est l’un des rares symboles restants de cette longue période de division en blocs, capable d’unir l’humanité au-delà du rideau de fer.
- Inspiré des pentaminos. L’idée initiale est venue à Pajitnov des pentaminos, des puzzles basés sur des figures à cinq carrés. Il a réduit les blocs à quatre pour garder le jeu accessible et pas trop compliqué.
- Les morceaux sont appelés « tétraminos ».. Comme nous venons de le mentionner, chaque pièce du jeu est un tétromino, qui est une figure géométrique plate composée de quatre carrés de même taille réunis sur les côtés. Au total, il y a sept combinaisons possibles.
- Les origines du nom. Le mot « Tetris » vient de la fusion, créée par Pajitnov, entre « tetramino » et « tennis », le sport favori du créateur du jeu.
- Né sur un ordinateur sans graphiques. La première version de 1984 a été développée sur l’Electronica 60, qui n’avait aucune capacité graphique. Les pièces étaient représentées à l’écran à l’aide d’espaces et de crochets ( )comme c’est le cas pour les moniteurs à phosphore de l’époque.
- Un prodige de seize ans derrière la version IBM. Pour convertir le jeu sur les ordinateurs IBM, Pajitnov a été rejoint par son collègue Dmitry Pavlovsky et Vadim Gerasimov, un programmeur prodige de seize ans à l’époque.
- Aucun profit pour l’inventeur. En raison des lois soviétiques sur le droit d’auteur, la propriété intellectuelle était contrôlée par l’État via ĖLORG. Pajitnov a renoncé aux droits sur son centre informatique pour dix ans, car il ne pouvait tirer aucun profit personnel de son invention.
- La poussée d’un télex incompris. Le jeu est arrivé en Occident grâce à Robert Stein d’Andromeda Software, qui l’avait vu en Hongrie. Il a envoyé un télex à Moscou pour obtenir les droits et a interprété une réponse vague et non contraignante comme un accord définitif, vendant la licence à un éditeur britannique avant qu’il n’en soit réellement propriétaire.
- L’exotisme de la guerre froide. Lorsque Spectrum HoloByte a sorti le jeu aux États-Unis en 1988, il a choisi de souligner les origines soviétiques du jeu : l’emballage était rouge, décoré de la cathédrale Saint-Basile et accompagné de musique et d’images typiquement russes.
- Le boom du Game Boy grâce au bundle. La version Game Boy de 1989 s’est vendue à plus de 35 millions d’exemplaires, motivée par le choix de Nintendo de l’inclure dans la boîte de la console avec un câble pour le mode deux joueurs.
- La bande originale parle d’un vendeur ambulant. Le célèbre « Type A », composé par Hirokazu Tanaka, est basé sur Korobeiniki, une chanson folklorique russe de 1861 qui raconte l’histoire d’un vendeur ambulant et mentionne des tissus comme le chintz et le brocart.
- Les mathématiques disent qu’on perd toujours. Plusieurs mathématiciens ont démontré que Tetris ne peut pas durer éternellement : même au niveau le plus simple, une séquence alternée et répétitive de pièces S et Z remplira inévitablement l’écran, conduisant à la fin du jeu.
- Dans l’espace. Selon le Livre Guinness des Records, Tetris a été le premier jeu vidéo de l’histoire à voyager dans l’espace, un exploit réalisé en 1993 à bord de la station orbitale Mir, en orbite terrestre basse. Le mérite de cet exploit peut être attribué au cosmonaute russe. Alexandre A. Serebrovqui a apporté avec lui une cartouche Game Boy Tetris.
- Entraînez votre cerveau et économisez de l’énergie. Une recherche de 2009 a montré que les débutants consomment beaucoup d’énergie cérébrale pour jouer à Tetris, tandis qu’après une période de pratique, l’esprit s’optimise, réduisant considérablement les dépenses. 30 minutes par jour pendant 90 jours suffiraient à améliorer les capacités cognitives globales.
- L’effet Tetris. Les joueurs réguliers peuvent développer ce qu’on appelle « l’effet Tetris » : un phénomène psychologique par lequel l’esprit a tendance à organiser géométriquement des objets du monde réel – des boîtes, des voitures garées – et à percevoir des formes géométriques dans le champ visuel périphérique ou les yeux fermés, juste avant de s’endormir.