Sous le parapluie ou le train, énigmistique C’est un passe-temps qui forme l’esprit en s’amusant. Mais son histoire est ancienne: des puzzles du Sphinx et Sansone aux paroles de Cicéron et de Leonardo, jusqu’au Galileo Rebus; Au XIXe siècle, les premiers magazines arrivent et, au début du XXe siècle, le terme « énigmistique » est entré dans le vocabulaire italien, consacrant une pratique qui combine la logique, la créativité et la culture. Cette discipline est considérée Un vrai artet a ses racines dans l’antiquité, alors qu’il était déjà répandu Énigmes, puzzles et jeux de mots.
Énigmes dans l’antiquité: l’énigme du sphinx
Dans les temps anciens, les énigmes n’étaient pas considérées comme des « jeux » mais réels Tests d’intelligenceplacé pour mesurer la force non seulement du corps, mais aussi de l’esprit et de l’âme. La première énigme de l’histoire est considéré comme l’énigme qui le sphinx Il met aux portes de la ville de Thèbes, en Égypte: qui avait tort la réponse, a été dévorée. Seul Œdipe Il a réussi à le résoudre, devenant roi de la ville:
« Quel est l’animal qui, le matin, avance avec quatre jambes, à midi avec deux et le soir avec trois? »
La réponse est « L’homme »qui en tant que très petit minou, apprend puis apprend à marcher sur deux jambes puis, en tant que personnes âgées, a besoin du bâton.

Une énigme est également documentée dans la Bible: Samsondans le chapitre 14 du livre des juges, met une énigme aux Philistins qui, s’ils étaient résolus, auraient représenté la fin des différends entre eux:
« La nourriture est sortie du dévoueur et le dessert est sorti du fort »
La solution est Le lion que Samson lui-même avait tuéet qui à son tour avait mangé un miel. Les Philistins ont cependant réussi à obtenir la solution avec la tromperie: ils ont menacé la femme de Sansone jusqu’à ce qu’ils révèlent la réponse. À leur tour, ils ont proposé une énigme qui a repris le même jeu: « De la nourriture, elle est sortie ce qui n’est pas la nourriture, du fort a été publié ce qui n’est pas sucré », cachant ainsi la même solution derrière un puzzle similaire et mettant Sansone en difficulté.
À l’époque des Romains: le carré Sator à Pompéi et des salutations en plaisantant signées par Cicéron
À Pompéi un « Carré du sator »ou une inscription latine contenant cinq mots, Sator – Arepo – Tenat – Opera – Rotasqui forment un palindrome qui peut être lu à la fois horizontalement et verticalement.

Le doute sur la signification efficace du texte se rapporte à la Mot arepoqui n’apparaît pas en latin, mais qui a l’hypothèse peut correspondre à un type de char. Dans ce cas, le Sator pourrait être traduit comme suit: « Le semeur, sur le chariot, se soucie avec les roues » soigneusement « . Les anciens ont donné une portée à la place ésotérique, Presque magique: il y a une trace d’artefacts de ce type également dans leEgypte des 4e et 5e siècle après JC, en Mésopotamie, dans un Manuscrit latin de 882 après JCconservé dans la bibliothèque nationale française, que Paracelsus (docteur, alchimiste, astrologue et philosophe suisse-allemand) semble utiliser comme une amulette aux propriétés ésotériques (il s’agit cependant d’une information qui n’est pas attestée historiquement). Des exemples avec les mêmes mots trouvés dans Pompéi existent autour de l’Italie, par exemple à Duomo de Siena.
Un autre jeu « énigtique » de l’ère romaine est une salutation que Cicéron place à la fin de sa lettre: « Mitto Tibi NAVEM PRORA Puppique Digantem »c’est-à-dire «Je t’envoie un navire sans arc et sans la poupe« . Imaginons de priver le mot « NAVEM » et la première et la dernière lettre, à savoir l’arc et la poupe, il resterait « Ave »c’est-à-dire la salutation à la fin de la lettre.
Les puzzles entre le Moyen Âge et la Renaissance
Au Moyen Âge, la première énigme écrite en italien remonte à Back, La rivière Veronesequi superpose le mouvement des bœufs et de la charrue lors de l’écriture. Au Moyen Âge, la passion pour les puzzles prend pied avec un sens de plaisir: les moines eux-mêmes remplissent le Joca Monachorumanecdotes et énigmes qui promettent de deviner sur les épisodes de la Bible, mais formulées sous forme ludique.
Charades, rébus, phrases de code: La Renaissance est pleine de ces jeux, composé à la fois pour divertir et cacher des informations. C’est un excellent exemple de la production très riche d’énigmes par Leonardo da Vinciqui dans sa carrière multiforme compose 171 Rebusdont certains peuvent être lus dans cette collection et d’autres de ce document, où il est noté que Leonardo aimait aussi insérer Musique dans ses jeux de logique et d’intelligence.

L’anagramme avec lequel Galileo Galilei Il a communiqué à Giuliano de ‘medici qu’il avait aperçu des satellites Saturne:
« Smaismmumilmepoetterumebunungtaurias »
« Altissim Planetam Tergeminum oberuaui »
« J’ai observé la planète la plus éloignée comme composé de trois parties »
Cependant, l’objectif de l’anagramme n’était pas de résoudre le jeu, mais cacher des informationshabitude que Galileo a également maintenu en référence à ses autres découvertes.
Quand le puzzle arrive en Italie
La grande évolution de l’énigme était dans le seconde moitié des années 1700quand il a commencé à être considéré Une opportunité de divertissement et les premiers livres et magazines ont été imprimés. En France, en 1767, le premier numéro du Magasine énigmatiquemagazine dédié entièrement à l’énigmistique. En Italie, nous devons attendre à la place 1816 et ce qui suitpourquoi les magazines démarrent L’aguzza-ingéniosité, Récréation Et La course d’énigmes.
C’est en 1901 que dans la langue italienne Le terme énigmistique entre à tous égards. L’inventeur est Demetrio Tolosani, un revendeur antique toscan très passionné du sujet, dont le nom de code est Bajardo, pour publier un manuel intitulé « Enimmiste « et pour définir cette activité comme « L’art qui traite, de quelque manière que ce soit, des jeux énimmatiques ».
Pour les croisades, il sera nécessaire d’attendre presque presque un siècle: c’est le 1890 quand on Le siècle illustré du dimanche Le premier sort, simple mots croisésmais ce ne sera que dans les années 1920 que ce jeu entrera dans les magazines énigmistiques à titre stable.