GTA VI piraté par Cyberleek : que s’est-il passé et les cas les plus célèbres de jeux vidéo révélés auparavant

Alexis Tremblay
Alexis Tremblay

Autour GTA VI il y a beaucoup de curiosité et d’anticipation, notamment parmi les fans du célèbre jeu vidéo RockstarJeux. On parle beaucoup du jeu ces jours-ci, alors que l’avant-première sur Netflix prévue demain, à 21 heures, heure italienne, approche en raison d’une tentative d’extorsion numérique : images et vidéos de ce qui semble être lecarte complète du nouveau chapitre de la saga ils ont été propagés par un criminel ou un groupe de hackers se faisant appeler Cyberpoireau. La société RockstarJeuxqui développe Grand Theft Autoest particulièrement attentif à la protection des contenus inédits. Cette fois, cependant, la fuite d’informations était suffisamment importante pour que les utilisateurs puissent voir des parties du jeu avant le lancement officiel. Les contenus ont commencé à circuler sur les réseaux sociaux, même si plusieurs publications ont ensuite été supprimées de plateformes telles que X et Reddit. Ce n’est pas la première fois qu’un titre de jeu vidéo est ciblé par des pirates informatiques. Ces dernières années, cela s’est déjà produit avec des titres du calibre de Demi-vie 2 Et Le dernier d’entre nous, partie II.

Le geste de Cyberleek en guise de protestation

La société mère Prenez deux interactifs auquel il appartient RockstarJeuxn’a pas commenté l’attaque présumée, du moins au début. Cependant, par la suite, il a entamé uneaction en justice pour tenter d’identifier les comptes impliqués dans la diffusion illégale du matériel. La société a demandé à Microsoft et Discord de remettre les documents liés aux comptes en ligne utilisés pour publier et partager les fuites, et les demandes ont été déposées auprès du tribunal du district sud de New York.

Le hacker ou le groupe se faisant appeler Cyberleek (on ne sait pas encore s’il s’agit d’un individu ou d’une véritable équipe de cybercriminels) a présenté l’opération comme une forme de protestation contre certaines transformations de l’industrie du jeu. Au centre des critiques se trouve surtout l’évolution vers des jeux distribués exclusivement au format numérique. En fait, dans un message public, Cyberleek s’est plaint :

Les éditeurs (de jeux vidéo) vendent des licences et les appellent des « achats ». Ils distribuent des jeux incomplets et les appellent des « services en constante évolution ». Ils verrouillent le contenu sur des disques et l’appellent DLC. (…) Ils mettent fin aux jeux et gardent l’argent. Chaque année, l’anti-consumérisme resserre son emprise, et chaque année, les joueurs obtiennent de moins en moins ce qu’ils paient.

En fait, pour la première fois en 28 ans d’histoire de la série, Rockstar a annoncé que le nouveau chapitre de « GTA » sortira sans disque physique. La sortie est prévue pour le 19 novembre sur PlayStation 5 et Xbox Series. Le premier trailer est arrivé en décembre 2023, après une longue attente : GTA V, en effet, remonte à 2013.

Le matériel publié par Cyberleek est apparu en ligne environ une semaine avant un aperçu étendu du jeu, qui devait être visionné sur Netflix à 21h00 (HE) le 27 août.

La réaction de la communauté des passionnés a été assez variée, si on peut l’appeler ainsi. Certains fans ont défendu les développeurs, arguant que ceux qui ont travaillé sur le projet devraient pouvoir décider comment et quand le montrer au public. D’autres ont cependant attribué la responsabilité de la situation à Rockstar, critiquant ses choix commerciaux.

Ainsi, hier, Rockstar Games dans un post sur X :

Autres cas célèbres de jeux vidéo piratés

Comme nous vous le disions au début, GTA VI n’est pas le premier jeu vidéo à être touché par un phénomène similaire. Au cours des dernières décennies divers titres ont fait l’objet de fuites qui anticipait l’intrigue, les paramètres du jeu, les personnages et bien plus encore.

L’un des cas les plus célèbres, remontant à 2003est-ce celui de Demi-vie 2. Pendant le développement, quelqu’un a réussi à s’introduire dans les systèmes de Valve et à voler le code source, qui a ensuite été diffusé sur Internet. Gabe Newell, fondateur de Valve, a publiquement confirmé le vol et expliqué que l’intrusion avait commencé par un accès non autorisé à son compte de messagerie.

Un autre cas, très différent mais tout aussi significatif, s’est produit en 2020 avec Le dernier d’entre nous, partie II. Avant la sortie officielle du jeu, des séquences de développement et des détails importants de l’intrigue ont commencé à circuler en ligne. La fuite était si importante qu’elle a révélé des éléments clés de l’histoire et plusieurs séquences de jeu.