Pensez à un chiffre et à un animal : le jeu mathématique qui lit dans vos pensées

Alexis Tremblay
Alexis Tremblay

Dans ce jeu mathématique, à partir d’un nombre entre 1 et 10l’hôte du jeu peut deviner ce que vous allez penser ! Essayons :

  1. choisissez un nombre de 1 à 10
  2. multipliez-le ×2
  3. maintenant somme + 8 au résultat
  4. diviser le tout pour 2
  5. soustraire au résultat le vôtre numéro de départ

À ce stade, vous avez trouvé votre nouveau numéro. Passons aux lettres en associant votre nouveau numéro à une lettre de l’alphabet comme suit : A = 1, B = 2, C = 3, D = 4, E = 5 et ainsi de suite jusqu’à Z. Une fois que nous avons compris le raisonnement, poursuivons le jeu :

  1. associez-le à votre numéro un lettre de l’alphabet comme indiqué ci-dessus
  2. pense à un État cela commence par cette lettre et garde cela à l’esprit
  3. maintenant, pense à prochaine lettre de l’alphabet (par exemple, si au point 1 vous avez trouvé un A, prenez le B, si vous avez trouvé le B, prenez le C et ainsi de suite)
  4. pense à un animal cela commence par cette lettre et garde cela à l’esprit
  5. Pensez maintenant à une possibilité couleur pour cet animal (par exemple si vous pensiez à un chat, il pourrait être rouge, noir ou gris)

Eh bien, maintenant que vous avez trouvé votre état, votre animal et sa couleur, il ne reste plus qu’à vous demander :

Qu’est-ce qu’un éléphant gris au Danemark?

jeu de calcul mental

C’était ce que tu pensais ? Le plus probable oui, même si vous avez peut-être aussi pensé à une hermine noire à la Dominique. Mais comment est-ce possible ?

Comment fonctionne le jeu mathématique qui lit dans vos pensées

L’astuce est simple, c’est un jeu mathématique Et probabiliste. Voyons comment cela fonctionne.

Au début, on a demandé au joueur, dans ce cas-ci vous, un nombre compris entre 1 et 10 que nous appellerons par souci de concision nombre À ce stade, le nombre a été multiplié par 2, nous avons ajouté 8, divisé le tout par 2 et soustrait le nombre de départ. nombre Écrite en mathématicien, l’opération que nous avons effectuée est la suivante :

calculs

Comme le montrent les calculs, quel que soit le nombre initial choisi, le résultat est toujours 4. Cela signifie que la lettre qui sera choisie dans la deuxième partie du jeu sera toujours le D!

Jusqu’à présent, nous sommes certains que le joueur – en l’occurrence vous – arrivera toujours au chiffre 4 et à la lettre D. C’est à ce moment-là que la probabilité entre en jeu.

En effet, en demandant un État avec un D, ​​le joueur répondra très probablement Danemark, car c’est le seul État européen qui commence par D, ainsi que l’un des trois seuls États au monde avec D : le Danemark, la Dominique et la (République) dominicaine.

Passons ensuite à la deuxième lettre, qui par le même raisonnement ci-dessus sera certainement la ET. En demandant au joueur un animal qui commence par cette lettre, le choix se portera très probablement sur le plus célèbre : leéléphant! Un autre choix probable serait l’hermine, alors que les autres animaux commençant par E sont vraiment inconnus !

Enfin, il vous est demandé de sélectionner une couleur de cet animal. Eh bien, les éléphants sont seulement des gris! Et voilà : un éléphant gris au Danemark.

Comme nous le disions, il n’est pas certain que le jeu réussisse, car c’est une question de probabilité ! Le joueur pourrait aussi penser, par exemple, à un hermine noire en Dominique ou un éléphant gris à la Dominique ou une hermine blanche au Danemark et ainsi de suite !

Mais selon toute vraisemblance, la réponse sera l’éléphant gris du Danemark. Essayez-le pour le croire !