800 000 neurones humains cultivés en laboratoire sur des micropuces et entraînés pour jouer au jeu vidéo DOOM

Alexis Tremblay
Alexis Tremblay

En Australie, il y a un laboratoire en construction ordinateur contrôlé par réseaux de neurones dans un tube à essaiou plutôt sur une puce électronique. Bref, à l’opposé de ce à quoi nous avons pris l’habitude de voir ces dernières années, où l’électronique et l’informatique nous permettent d’intégrer et de valoriser le corps humain avec membres robotiques des prothèses de plus en plus sophistiquées et puce capable de soutenir les fonctions vitales (telles que les stimulateurs cardiaques et les neurostimulateurs),

Déjà en 2022, avec une étude publiée dans Neuronedes chercheurs australiens de Laboratoires corticaux ils avaient attiré l’attention en « enseignant » un réseau de neurones sur une base sophistiquée. puce pour interagir avec un environnement virtuel e jouer au pong (une simple simulation de ping-pong). En mars 2026le groupe revient dans l’actualité en publiant une vidéo dans laquelle il montre CL1un « ordinateur biologique »piloté par environ 200 000 neurones, car il interagit avec l’environnement le plus complexe de Perteun jeu vidéo de tir à la première personne. Les résultats et les détails expérimentaux ils n’ont pas encore été publiés ni évalués par des pairsil faudra donc attendre encore un peu pour comprendre comment s’est déroulée cette deuxième expérience, qui semble tout droit sortie d’un film de science-fiction.

Les premiers « neurones gamer » Dishbrain en 2022

En 2022 un petit laboratoire à Melbourne (Australie), baptisé Laboratoires corticauxa intrigué le monde avec une vidéo sur Youtube. Pour beaucoup, les images vidéo ne sembleront rien de spécial. D’un autre côté, c’est une question triviale Jeu de pongle célèbre simulateur de tennis de table des années 70. Pourtant, celui présenté n’est pas un match comme tous les autres. Ou plutôt, jouer ce n’est pas n’importe quel joueurmais c’est un PlatCerveau: un sophistiqué puce « colonisés » par un réseau d’environ 800 000 neurones (humain et souris) en culture.

Mais comment les neurones peuvent-ils, en dehors de la complexité d’un cerveau intact, apprendre à jouer au Pong ? Dans l’étude, publiée par des chercheurs australiens dans la célèbre revue Neuron, les chercheurs australiens ont appris aux neurones du DishBrain à « voir », même s’ils ne sont pas équipés d’yeux, se transformant en signaux électriques (le « langage » des neurones) les deux seules informations essentielles pour jouer au Pong : le position du ballon et du distance par rapport à la raquette.

Comment est fabriquée une puce neuronale ?

Pour bien comprendre comment ça marche a DishBrain, regardons l’image ci-dessous, tirée de l’étude australienne.

neurones sur puces électroniques

Sur le puceles neurones se développent on peut distinguer deux domaines :

  • UN région du capteurqui envoie des signaux électriques aux neurones en des points de la puce correspondant au court de tennis virtuel. En pratique, si la boule sur l’écran se déplace vers le haut, les neurones situés en haut de la puce reçoivent un choc, avec un fréquence plus élevée lorsque la balle s’approche de la raquette. De cette façon, les neurones peuvent littéralement « voir » le ballon.
  • UN région motriceQue enregistre les signaux électriques émis par les neurones et les convertit en mouvement de raquette. En termes simples, si les neurones situés au bas de la puce envoient un choc électrique, le curseur se déplace vers le bas.

Les neurones doivent être « entraînés »

Pourtant, aussi science-fiction soit-il, ce système seul ne suffit pas. Les neurones, en effet, bougent lors des premiers jeux complètement au hasardun peu comme un enfant qui apprend à faire ses premiers pas. Mais en leur donnant des précisions signaux de rétroaction lorsqu’ils frappent ou ratent la balle (impulsions électriques avec des caractéristiques spécifiques), les neurones ils apprennent à jouermodifiant les schémas d’activité électrique en quelques minutes seulement afin de commettre de moins en moins d’erreurs, augmentant ainsi la leur jeu après match « dossier » personnel.

Attention quand même: imaginez que ces neurones sont pensée ou agir selon une volonté spécifique serait un erreur. En fait, à mesure qu’ils « apprennent à jouer », les « neurones du joueur » de DishBrain le font. ils s’auto-organisent dans des circuits de plus en plus fonctionnels. Il s’agit d’un mécanisme similaire à ce qui se produit lorsque nous apprenons quelque chose, mais dans ce cas, pas dans un cerveau, mais sur une puce électronique, ce qui en fait une démonstration. de l’incroyable plasticité des cellules nerveuses : la capacité de façonner la structure de leurs connexions en réponse aux expériences.

Désormais, les neurones des joueurs jouent à DOOM

Voir un ordinateur contrôlé par des neurones jouer au Pong est sans aucun doute une grande réussite biotechnologique. Pourtant, le public web n’est guère surpris et est connu pour ses demandes extravagantes. Ainsi, la vidéo publiée par des chercheurs australiens sur les « neurones gamer » a été rapidement inondée d’une myriade de commentaires, presque tous ponctués de la même question : « Pouvez-vous jouer à Doom ? ».

Pour ceux qui n’aiment pas le rétrogaming, Doom est un célèbre jeu de tir à la première personne dans lequel le joueur incarne un space marine en mission sur Mars pour arrêter une invasion de démons et de zombies. Le jeu a explosé dans les années 1990, lorsque les joueurs se sont rassemblés dans les salles d’arcade du monde entier pour explorer ses monde en trois dimensionscomposé de pièges et d’ennemis à tirer à chaque coin de rue. En bref, une dynamique de jeu et certainement une interaction plus complexe par rapport au simple Pong.

La réponse de Cortical Labs au défi du Web a été immédiate : défi accepté. Ainsi, en mars 2026, la société australienne a publié une nouvelle vidéo montrant CL1: le premier ordinateur biologiqueanimé par un réseau d’env 200 000 neuronescapable de explorez le monde de DOOM et tirez sur les ennemis. Bien sûr, comme l’admet l’entreprise elle-même, les CL1 ne sont pas encore des professionnels (comme on dirait dans le jargon gaming : ce ne sont pas des « joueurs pro »), et ils jouent un peu comme des enfants novices. Mais si l’on considère que le personnage est contrôlé par un réseau de neurones qui reçoivent et envoient des signaux électriques via un petite puce électronique, l’entreprise est sans aucun doute fascinante. Et surtout, à l’instar d’un être humain ou d’une IA, plus ils jouent, plus ils s’améliorent. Bref, ils apprennent.

Les détails expérimentaux n’ont encore été publiés nulle part article évalué par des pairsmais il est plausible que le système utilise des principes similaires à ceux déjà utilisés pour Pong, intégrés à algorithmes plus avancés et un meilleur interaction entre ordinateurs et neurones.

Un défi pour l’avenir

L’objectif affiché de l’entreprise est de développer des machines pilotées par des intelligences biologiques synthétiques de plus en plus sophistiquées, qui pourraient être utilisées pour étudier la réponse des neurones à des médicaments ou à des maladies, enquêter sur les mécanismes biologiques qui sous-tendent l’intelligence et même créer de nouvelles formes d’« intelligence » plus efficaces, flexibles et durables que l’IA actuelle. Tout en exploitant les éléments les plus surprenants et les plus caractéristiques propriétés des cellules nerveuses: la capacité de « ressentir » le milieu environnant et de se réorganiser s’y adapter.