Un projet financé par l’UE essaie de rendre accessible à tous les lieux d’intérêt culturel. Il s’agit du projet de tomate, acronyme du musée d’origine disponible pour global, une initiative innovante visant à réduire les barrières qui empêchent les gens de défier les contextes de profiter des expositions. Huit musées ont collecté le défi lancé par une association italienne avec une idée simple mais puissante: joindre l’essence de leurs collections dans une boîte et une application et les envoyer directement à la maison des personnes qui autrement ne pourraient jamais leur rendre visite.
L’idée derrière la tomate
« Tomato est né à Pléiadi lorsque, pendant la pandémie, nous nous sommes demandé comment parcourir un musée sans déplacer les enfants. L’idée d’un musée qui est placé dans une boîte` `a pris forme grâce à notre collaboration avec un cluster vénitien, Handson! Et d’autres partenaires européens: Ensemble, nous l’avons transformé en une expérience hybride, à la fois numérique et analogique, soutenu par les fonds européens créatifs », explique allessio Scaboro et le directeur du scaboro et le réalisateur. de Pléiadi, Padouan Company et The Tomato Project.
Voir ce post sur Instagram
Lancé dans le programme UE Creative Europe, Tomato a développé un kit physique et une application mobile qui permettent aux utilisateurs d’explorer pratiquement les musées participants, de manière amusante et stimulante. L’initiative est conçue en particulier pour aider les enfants des contextes défavorisés d’un point de vue physique, cognitif ou économique pour décomposer les barrières.
Une barrière physique pourrait être celle qui fait face à un enfant dans un fauteuil roulant qui ne peut pas entrer dans un vieux musée sans ascenseurs. Une barrière cognitive pourrait être celle du spectre de l’autisme d’un enfant qui trouve les endroits bondés effrayants ou oppressifs. Une barrière économique pourrait simplement être celle qui fait face à une famille qui vit trop loin d’un musée pour pouvoir se permettre le voyage. La tomate offre une alternative virtuelle gratuite, via un kit ludique et une application pour smartphone.
Le soutien du Parlement européen
« La culture doit être un droit, pas un privilège. Trop souvent, les enfants et les familles ayant des opportunités mineures restent en marge de l’offre culturelle. Des projets comme la tomate montrent qu’il est possible de rapprocher tout le monde: l’accessibilité – physique, numérique et économique – doit devenir un critère central dans le mouvement culturel européen, demander à Carolina Morace et mario furore, mep de la 5 ans. Commission du Parlement européen.
Voir ce post sur Instagram
« Le fait que l’UE soutient un projet comme la tomate est doublement significatif: d’une part, il offre aux enfants handicapés un outil pour accéder à quelque chose de vital en tant que culture; d’autre part, il montre comment l’Europe peut vraiment entrer en contact avec ses citoyens et leur vie quotidienne », ajoute Benedetta Scuderi, MEP du groupe vert, également membre de la commission culte.
Apprendre en jouant
Le kit est en pratique un jeu de société qui transforme l’expérience du musée en quelque chose d’interactif. Ceci est particulièrement important à la lumière de l’approche «main sur», qui est au cœur de la pédagogie contemporaine. Cette méthode souligne que les enfants apprennent mieux en faisant et en touchant, interagissant physiquement avec les matériaux, plutôt que simplement d’écouter des explications ou de regarder des images. Et ce type d’interaction est particulièrement crucial en ce qui concerne les petits.
Le groupe Pléiadi a conçu huit kits, chacun personnalisé sur la base des expositions des musées participants: le musée Sadolis de Padoue, le Musée de l’art de l’Est de Venise, la Sladovna Gallery of Písek (République tchèque), le Croate Ecomseum Istrian de Dignan, le Slovien Abakkum, le Skrateljc et le Casa Tartiniy Museum, le Frida Abakkum, le Skrateljc et le Casa Tartiniy Museums, le Frida Abakkum, le Skrateljc et le Casa Tartiniy Museum, le Frindykum, Musée à Graz, à Graz, à Graz, à Graz. Autriche.
Réalité augmentée
Mais le kit n’est que le début. Pour enrichir l’expérience, une application mobile – disponible sur Android et iOS – ajoute des fonctionnalités immersives telles que la réalité augmentée et les visites virtuelles, rendant l’exploration encore plus engageante, en particulier pour les enfants. L’application est également personnalisée pour chacun des huit musées et propose des guides et des jeux personnalisés pour expliquer leurs expositions dans leurs langues nationales respectives.
« Avec la tomate, nous apportons la culture à la maison: un kit physique livré par courrier et une application qui complète l’expérience en ligne. Le musée devient petit pour les petits, mais l’expérience reste importante: jeux, défis et récits qui invitent les enfants à explorer l’identité de chaque musée en s’amusant », explique Scabor.
Développé grâce à un effort de collaboration qui impliquait des éducateurs, des concepteurs de jeux et des médiateurs culturels, mille kits ont été distribués aux musées partenaires et testés avec des enfants et des écoles. Les tests se sont révélés cruciaux, aidant l’équipe à comprendre à quelle vitesse les enfants saisissent les jeux, combien ils apprennent et où les améliorations sont nécessaires, des instructions plus claires à des matériaux plus résistants et à un meilleur emplacement.
Une vision pour l’avenir
Alors que le projet de tomate approche de la fin, tous les partenaires ont exprimé le fort désir de garder l’expérience vivante et en croissance, même au-delà du financement de l’UE. L’équipe recherche maintenant de nouveaux partenaires et des investisseurs publics et privés. L’objectif n’est pas seulement de préserver ce qui a été réalisé, mais de nous construire sur cette expérience.
Pour Scaboro, les prochaines étapes consistent à « étendre notre réseau de musées, des kits de nouveau et encore plus forts – sans perdre la magie du jeu – et continuer à écouter nos petits testeurs qui, mieux que quiconque, savent comment aider la tomate ».