Que sont les « Wargames » et quel impact l’IA a-t-elle sur leur développement

Alexis Tremblay
Alexis Tremblay

Cela a toujours été la tâche principale de forces armées de tous les pays est de se préparer à combattre tout guerres et, pour ce faire, le états généraux des armées sont constamment engagées dans la conception, la recréation et la simulation concrète de scénarios opérationnelségalement connu sous le nom anglais de jeux de guerre. Il y a toujours eu un débat houleux sur le niveau de réalisme qui caractérise ces simulations, mais les développements récents dans le domaine deintelligence artificielle ils pourraient représenter un saut technologique important et créer des opportunités auparavant inexistantes et permettre à de nouvelles générations d’officiers d’aborder le champ de bataille d’une manière complètement nouvelle.

Au début, c’était le Jeu de Kriegsle premier wargame moderne

Bien que des méthodologies théoriques de formation à l’art de la guerre pour les dirigeants militaires aient existé à toutes les époques, il faudra attendre 1824 parce qu’un officier prussien, Georg Heinrich Rudolf Johann von Reisswitza présenté le premier modèle de jeux de guerre au sens moderne du terme. Compte tenu du caractère pragmatique du corps des officiers de l’armée royale prussienne, ce jeu a simplement été renommé avec le terme Jeu de Kriegs (« jeu de guerre » en allemand).

Malgré la mort prématurée de von Reisswitz, qui s’est suicidé en 1827 à l’âge de seul 33 ansson invention ne mourut pas avec lui, mais devint bientôt partie intégrante de la formation des officiers du royaume de Prusse d’abord et de l’Empire allemand plus tard.

L’importance de Jeu de Kriegs en Allemagne a atteint son apogée entre la Première Guerre mondiale et la Seconde Guerre mondiale, lorsque les limites imposées par le Traité de Versailles ils ont fait des exercices théoriques le seul moyen à la disposition des officiers de la Reichswehr d’abord, puis de la Wehrmacht. Tout au long du Jeu de Kriegs ils ont conçu et perfectionné la doctrine révolutionnaire et infâme de Guerre éclair (littéralement « guerre éclair »).

Le jeu de guerre dans le monde

Jusqu’à 1870 les autres grandes puissances prêtaient peu d’attention à Prussemais l’étonnante victoire remportée par les Prussiens contre les France pendant la Guerre franco-prussienne a totalement changé les cartes sur la table. En fait, les Forces armées royales prussiennes n’avaient aucun avantage sur leurs adversaires, ni en nombre de soldats, ni en entraînement ou en armement ; cependant, leur corps d’officiers était le plus professionnel au monde et pratiquait déjà l’art du Jeu de Kriegs qui, ayant ainsi débarqué dans l’écoumène anglo-saxon, est devenu le jeux de guerre que nous connaissons tous.

Chaque pays a adopté sa propre approche particulière en matière de jeu de guerre professionnelallant jusqu’à développer des versions dédiées aux besoins des forces terrestres, navales et, plus récemment, aériennes et spatiales. Pendant le Guerre froidela meilleure école de jeu de guerre au niveau mondial, c’était ça soviétiquegrâce aux expériences réelles acquises pendant le conflit, qui ont ensuite été également mises à la disposition des alliés des Pacte de Varsovie et plus généralement de tous armées et mouvements révolutionnaires communistes lutter contre l’Occident et ses alliés dans le monde entier.

Dans le même temps, le jeu de guerre connu un processus de déclin relatif Royaume-Uni et dans les états-unis d’Amériquemais les expériences sanglantes apprises lors des soi-disant « guerres limitées » (en premier lieu : la guerre du Vietnam) ont rapidement convaincu les hauts niveaux militaires de rattraper le temps perdu, aidés également en ce sens par un nouvel événement puissant : la Révolution informatique.

L’introduction de l’intelligence artificielle : lumières et ombres

L’introduction de ordinateur elle a révolutionné le monde et, évidemment, elle a aussi eu ses effets sur les développements les plus récents de l’art de la guerre. Si dans la Prusse du 19ème siècle je Jeu de Kriegs ils n’étaient autres que jeux de sociétéles modernes jeux de guerre tournent autour de sophistiqué simulations informatiquesles mêmes qui ont permis de créer de toutes pièces le secteur des jeux informatiques militaires au cours des trois dernières décennies.

Le développement deintelligence artificielle représente l’étape la plus récente et actuelle de cette tendance évolutive. Grâce à ce soutien, les militaires peuvent désormais analyser des scénarios auparavant tout simplement impossibles à envisager, par exemple des manœuvres aériennes si exigeantes qu’elles poussent à l’extrême la capacité du corps humain à y résister.

De plus, en connaissant les tactiques et les doctrines opérationnelles d’un ennemi potentiel, l’Intelligence Artificielle peut jouer le rôle de « attaquant actif » mettre les planificateurs à l’épreuve comme s’ils étaient confrontés à un ennemi réel et réactif, en chair et en os, menant une véritable bataille et non un ensemble présélectionné de scénarios statiques.

Enfin, le développement de l’Intelligence Artificielle laisse entrevoir la possibilité, notamment pour les grandes et moyennes puissances, de déployer de puissants systèmes d’armes autonomes qui peut s’en passer contrôle humain pour accomplir la mission. Cette possibilité suscite de vifs débats tant pour ses implications éthiques que pour les dangers liés à une éventuelle perte de contrôle, comme le prédisaient déjà des science-fictions cultes comme la saga Terminateurs.